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SaGa SCARLET GRACE サガ スカーレット グレイス | インタビュー

2014/04/12
 スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(最終回)
 「『ブレフロ』に込められた熱きゲーム愛」
 http://app.famitsu.com/20140412_342398/
 
 > 我々、第10ビジネス・ディビジョン。通称、特モバイル二部は『サガ』と『聖剣伝説』のお手伝いをすることになりました。


2014/06/06
 『Sa・Ga』×佐賀スペシャル対談。
 “ロマンシング 佐賀”の仕掛け人が明かすゲームと有田焼の共通点とは?【サガ25周年記念連載】
 http://dengekionline.com/elem/000/000/861/861354/
 
 > スクウェア・エニックス 第10ビジネス・ディビジョン(特モバイル二部)プロデューサーの市川雅統氏


2016/08/20
 「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。
 その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
 http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/


2016/09/23
 『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー
 “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?
 http://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html


2016/09/26
 【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー!
 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
 http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/


2017/01/27
 伊藤賢治氏と河津秋敏氏が本気で向き合った『サガ スカーレット グレイス』の音楽とは?
 ロングインタビューをお届け
 https://www.famitsu.com/news/201701/27124311.html
 https://www.famitsu.com/news/201701/27124311.html?page=2

株式会社エクスペリエンスのダンジョンRPG

■物語上の時系列順
1)ジェネレーション エクス -コードハザード-
  発売日 2008/04/30 (Windows)

2)ジェネレーション エクス -コードブレイカー-
  発売日 2008/11/30 (Windows)

3)ジェネレーション エクス -コードリアライズ-
  発売日 2009/05/30 (Windows)

4)迷宮クロスブラッド
  発売日
  2010/12/17 迷宮クロスブラッド (Windows)
  2011/11/10 迷宮クロスブラッド リローデッド (Xbox 360)
  2013/04/25 迷宮クロスブラッド インフィニティ (PS Vita)


**リメイク
1)東京新世録 オペレーションアビス
  発売日 2014/07/24 (PS Vita)
  一作目(コードハザード)と二作目(コードブレイカー)のリメイク

2)東京新世録 オペレーションバベル
  発売日 2015/04/30 (PS Vita)
  三作目(コードリアライズ)のリメイク



■物語上の時系列順
1)円卓の生徒
  発売日
  2011/02/10 円卓の生徒 Students of Round (Xbox 360)
  2012/10/11 円卓の生徒 The Eternal Legend (PSP)

2)黄泉ヲ裂ク華
  発売日 2017年予定 (Xbox One)

3)剣の街の異邦人
  発売日
  2014/06/05 剣の街の異邦人 ~白の王宮~ (Xbox 360)
  2014/08/22 剣の街の異邦人 ~白の王宮~ (Windows)
  2015/01/22 剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~ (PS Vita)
  2016/07/21 新釈 剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~ (PS Vita)

4)デモンゲイズ
  発売日
  2013/01/24 デモンゲイズ (PS Vita)
  2014/07/05 デモンゲイズ Global Edition (PS Vita)

5)デモンゲイズ2
  発売日
  2016/09/29 デモンゲイズ2(PS Vita)
  2017/12/14 デモンゲイズ2 Global Edition (PS Vita)

[PSO2] Ubuntu 14.04 + WinAuthでGoogle認証

実施日:2016/06/21

■動作環境
Ubuntu 14.04 LTS (32bit)
PlayOnLinux 4.2.2
Wine 1.9.12 + dotnet40
WinAuth 3.1.5


■手順
1) SEGA ID管理ページにログイン
https://mcha.isao.net/profile_oem/OEMLogin.php?product_name=pso2&p_siteno=

2) 「登録情報管理」ボタンを押下する

3) Google認証システムの「ワンタイムパスワード設定」ボタンを押下する

4)「シークレットキー」(16桁)が表示される

---- WinAuth側 ----
5) WinAuthの「Add」ボタンを押下し「Authenticater」を選択する

6) Nameには分かりやすい名前を入力する

7) Webページに表示されている「シークレットキー」(16桁)を入力する

8) 「Verify Authenticater」ボタンを押下する

9) 6桁のコードが表示される

---- Web側 ----
10) 確認コード(6桁)を入力し「登録」ボタンを押下する

** 表示されている"ワンタイムパスワード解除コード"はメモして保存しておくこと **


■ポイント
WinAuth.exeは空白を含まないパスに格納する?

下記の2つのファイルをセットで保持しておく
(同一パスに格納しておくとUSBメモリで使える)
 WinAuth.exe
 '~/PlayOnLinux's virtual drives/****/drive_c/users/****/Application Data/WinAuth/winauth.xml'

ロマンシング・サガ2 (ロマサガ2)

■発売時期
1993/12/10 ロマンシング サ・ガ2
      SFC版
2010/11/01 ロマンシング サガ2
      携帯電話アプリ版(iアプリ / EZアプリ)
2016/03/24 ロマンシング サガ2
      リマスター版(iOS / Android/ PS Vita)

 *携帯電話アプリ版はSFC版からの移植
 *リマスター版は携帯電話アプリ版からの移植


■備忘録

 (1) 両手武器を使ったターンでは盾は発動しない
 (2) 全身鎧や小手を装備してると弓の命中率が下がる
 (3) 体術の威力を上げるには腕力と素早さが必要
 (4) 技道場に登録された技は閃かない
 (5) 戦闘毎に税収が入る (逃げてもOK)

■武具開発

 (1) 1戦する毎に作れる武具の選択肢が変化する
 
 武器 剣、大剣、斧、棍棒、槍 、小剣、弓 、斧槍
 防具 兜、帽子、?、重鎧、軽鎧、小手、具足、服 、盾、ガーダー

 (2) その武具の種類を扱う店が領土内にないと作れない
 (3) 依頼した開発は5戦すると出来上がる
 (4) 全身鎧は兜/重鎧/小手/具足を開発すると次世代で出る?
 
 *服は優先的に作ったほうが楽になる
 *帽子、服、軽鎧は属性に対する防御に秀でている
 
 (5) 開発時期
 
 武器
   剣 始めから
  大剣 始めから
   斧 「北ロンギット」制圧後
  棍棒 始めから
   槍 「ソーモン」制圧後
  小剣 「ソーモン」制圧後
   弓 「モンスターの巣」制圧後
  斧槍 「メッシナ鉱山」制圧後
  
 防具
     兜 始めから
    帽子 「モンスターの巣」制圧後
    重鎧 始めから
    軽鎧 始めから
    小手 始めから
    具足 「ソーモン」制圧後
     服 「モンスターの巣」制圧後
     盾 始めから
  ガーダー 「ソーモン」制圧後

■術開発

 (1)ジェラールの代から術研究所が作れる

  王座に座る度に作れる施設の提案ができる

 (2) 術研究所で術を覚えられる

   術研究所:火水地風天
  冥術研究所:冥

  *冥術は古代魔術書を術研究所の軍師以外の術士に渡す
  *各術の系統のレベルが上がるとその系統の新しい術を覚えられるようになる

PSO2 | サモナー

■成長
・エッグ合成でのみ経験値を取得する
・Lv上限 ☆6 Lv60 ☆7 Lv65 ☆8 Lv70
・エッグ合成でエッグの能力値(HP、打撃力など)が追加加算される
・Lv100でピエトロから限界突破してもらうと、Lv100以降のレベルアップが可能となる

■ペットの性格
 レアリティー進化時に進化元のペットか投与するエッグの性格を選択して継承でき、同レアリティー同性格なら性格のLvも上がる

■パンケーキ (最大2個セットできる)
・1段パンケーキ(属性+10) シンセサイザーx30
・2段パンケーキ(属性+20) シンセサイザーx400 と 1段パンケーキ+3x2
・3段パンケーキ(属性+30) シンセサイザーx500 と 2段パンケーキ+3x5
・キャンディーイレイザー グラインダーx10

  *+1や+3は圧縮回数
  *シンセサイザーx20 エクスキューブx1

シンセサイザー換算
 ・1段パンケーキ =   30 (  1.5エクスキューブ)
 ・2段パンケーキ =  460 ( 23.0エクスキューブ)
 ・3段パンケーキ = 2800 (140.0エクスキューブ)

■エッグ取得先
・ワンダ(犬 主攻撃種:打撃)
 ナベリウス原生種、幻創種

・サリィ(妖精 主攻撃種:法撃)
 機甲種、龍族

・トリム(鳥 主攻撃種:射撃)
 海王種、黒の民

ARMORED CORE

■PS1アーカイブスのPS Vitaでのキー割り当て
 (移動+カメラ操作+ブースター+攻撃が同時に出来る)
□ :○
L :×
R :□
L上:十字キー上
L下:十字キー下
L左:L1
L右:R1
R上:L2
R下:R2
R左:十字キー左
R右:十字キー右
背面タッチパネルは全部OFF

[PS Vita] DEEMO 〜The Last Recital〜

■公式サイト
facebook
https://www.facebook.com/rayark.deemo

Twitter
https://twitter.com/DeemoRayark

*DEEMO関連を扱っている日本企業の窓口の反応を見る限り
*WebサイトでユーザーがRayarkに意見を届けられるのはfacebookのみらしい

■履歴
2015/06/24 1.00 発売
   ・ゲーム本体には全55曲。Duetモードの重複分を抜くと48曲

  【問題点】
   ・販売・開発しているRayark社に本ソフトのユーザー窓口が無い
   ・ノーツをタップするスライドする以外の操作説明が一切ない。
    →スマホ版を知らない人はUI操作に困惑する。
   ・UI操作に物理キーが使えない。
   ・全曲的に高音低音ともに音割れ (ヘッドフォン、ライン出力でも同じ)
     → Ver 1.01で改善
   ・「Sakura iro no yume」は曲全体に強烈なノイズが混ざる
     → Ver 1.01で修正
   ・記憶「Goodbye」「Where You Are Not」のトロフィーが取れない
     → 対策:MAINの1階左の部屋の左の本棚から記憶を見る。
   ・LEADER BOARDのMyScoreの各点数が時々0.00にリセットされる
   ・MyScoreの点数が全てリセットされると二度と点数が計上されない
   ・プレイ中に何かの拍子にカクついて画面の描画が一瞬止まる
   ・DuelとDuetの曲選択画面から前の画面に戻れない
   ・アフターストーリークリア後にイベントを見返すとクリア済みフラグが初期化され
    リザルト画面に100%に達した鍵が毎回表示される
     →対策:再び時系列順にイベントを最後まで見る
   ・ノーツをタップするとその遥か上の方に表示されているノーツをタップしたことに
    なる場合がある

2015/08/12 1.01 不具合修正
   【変更履歴】
    1) ゲームプレイ中のノイズを修正しました
    2) 楽曲の全体音量バランスを調整しました
    3) ゲームの起動時間を短縮しました
    4) タイトルスクリーン:一部表現を修正しました
    5) ゲームテキスト:アップデートしました
    6) その他軽微な不具合を修正しました
   【確認】
    1) 「Sakura iro no yume」の強烈なノイズはなくなった
    2) ピアノ以外の音が小さくなった (プレイの印象が随分変わった)
    3) よく分からない
    4) 変更箇所が分からない
    5) 変更箇所が分からない
    6) 修正箇所が分からない

■曲情報
Duet collection Vol.1 (PS Vita専用Book)
曲名コンポーサー                    
Reflection (mirror night)VXDeemo's collection Vol.1A
nine point eightMiliDeemo's collection Vol.1A
UtopiosphereMiliDeemo's collection Vol.1A
Revers - Parallel UniversVXDeemo's collection Vol.1A
FrictionHAMO from MiliRayark selection Vol.2課金曲だが無料でプレイ可
YUBIKIRI-GENMANMiliDeemo's collection Vol.1A
La PromessCrankyDeemo's collection Vol.2
FableMiliMILI collection課金曲だが無料でプレイ可
EntranceIceDeemo's collection Vol.1B
Feast of Spring???PS Vita専用曲
**ノーツの配置はDuetモードオリジナル**

Book of Alice
曲名コンポーサー難易度Easy / Normal / Hard                    
DayLightTatsh2 / 5 / 8PS Vita専用曲
from RestedPointTatsh3 / 5 / 7PS Vita専用曲
Rise UpTatsh2 / 6 / 8PS Vita専用曲
RebellionTatsh4 / 7 / 9PS Vita専用曲
Need Your LuvTatsh3 / 6 / 7PS Vita専用曲

Book of Celia
曲名コンポーサー難易度Easy / Normal / Hard                    
Earlier Then TodayEshen1 / 2 / 4VocalPS Vita専用曲
For SisEshen1 / 3 / 4VocalPS Vita専用曲
Say HiEshen1 / 4 / 5VocalPS Vita専用曲

Deemo's collection Vol.1A
曲名コンポーサー難易度Easy / Normal / Hard                    
DreamRabpit1 / 4 / 8
Reflection (mirror night)VX1 / 4 / 8
Jumpy StarYuk-chung ChunJeff LiJustine Lu3 / 3 / 6Vocal
Wings of pianoVX1 / 6 / 7
nine point eightMili1 / 5 / 7Vocal
Light pollutionYuk-cheung Chunfeat. Europa Huang2 / 3 / 7Vocal
UndoYuk-cheung Chunfeat. Misi Ke2 / 3 / 7Vocal
PlatinumSta2 / 6 / 6
UtopiosphereMili1 / 4 / 7Vocal
Reverse - Parallel UniversVX1 / 5 / 8
I hate to tell youYuk-cheung Chun2 / 6 / 8Vocal
SaikaRabpit2 / 4 / 6
YUBUKIRI-GENMANMili1 / 4 / 7Vocal

Deemo's collection Vol.1B
曲名コンポーサー難易度Easy / Normal / Hard                    
Evolution EraVX3 / 6 / 8
InviteSun Chenfeat. Bibi Chao2 / 5 / 7Vocal
Run Go RunKaeru Underground2 / 3 / 8
Yawning LionVX2 / 4 / 8
PulsesStafeat. A1 / 6 / 8Vocal
ElectronYuki-cheurg Chunfeat. Misi Ke1 / 6 / 8Vocal
Untitled2FabricFactory3 / 6 / 8Vocal
Walking by the seaEdmud Fu2 / 5 / 8
Beyond The StratusIce2 / 4 / 7
SairaiShinichi Kobayashi3 / 5 / 7
EntranceIce2 / 8 / 10
MagnoliamauVocal by Guriri4 / 7 / 10Vocal
Angelic Sphere3R24 / 5 / 7
LeviathanNeLime3 / 7 / 9

Deemo's collection Vol.2
曲名コンポーサー難易度Easy / Normal / Hard                    
Suspenseful Third DayKaeru Underground2 / 5 / 7
Living In The OneEdmud Fu1 / 4 / 7
Legacyswitchworks1 / 4 / 6
SunsetAlex Vourtsanis2 / 6 / 8
Sakura iro no yumeTzu-Chieh Wen2 / 4 / 6Vocal
La PromesseCranky5 / 5 / 8Vocal
Animaxi5 / 9 / 10
The Beatiful MoonlightMai Aoyagi2 / 4 / 6Vocal
FluquoronokenVocal: Rin2 / 5 / 8Vocal
MyosotisMauArranger: Mau & NICODEVocal: Guriri & Lucy5 / 8 / 11Vocal

聖剣伝説 RISE of MANA

2015/04/15
 [Unite 2015]スマホ向けゲームをPS Vitaで快適に動かすポイントとは。
 「Project Morpheus」のUnity 5.0対応も披露されたSCE講演レポート
 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150415100/

 > また,こうした問題への対策としてSCEは,PS Vitaのシステムソフトウェア Ver 3.50
 > 以降で,システム側が持つ一部の標準機能を制限することと引き替えに,ゲームが利用
 > できるメインメモリ容量を約30%増加できるようにする改良を施したという。

2015-04-17
 PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定!
 開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー
 http://www.famitsu.com/news/201504/17076515.html#page02

 > そこで、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんにも声を掛け、3社で対応の協議を
 > 重ねた結果、Unityエンジン自体を最適化する必要性があることがわかり、時間はかか
 > るものの、『聖剣伝説 RISE of MANA』向けにユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさ
 > んがエンジンを最適化することになりました。
 > 
 > 加えて、SCEJAさんにもまたPS Vitaのパワーを最大化するための対応を行っていただ
 > くことになりました。

[PS Vita] フリーダムウォーズ

■NPC行動予想?
ベアトリーチェ:小剣/個人  :治療:遠距離/回復/蘇生/搬送 (まれにDDをする)
ニーナ    :小剣/個人  :捕縛:近距離/蘇生/溶断/DD
ハル     :小剣/個人  :捕縛: 近接/咎人
カイ     :小剣/個人(SR):治療:   /咎人/回復/蘇生/溶断
ナタリア   :小剣/個人(SR):捕縛:遠距離/咎人 (AAC:SR)
セルジオ   :小剣/多目  :防御:遠距離/蘇生/溶断/DD
マリー    : 槍/個人  :防御:   /蘇生/搬送
アン     : 槍/分隊  :治療:   /小型/回復/蘇生/搬送 (まれにDDをする)
ビリー    :大剣/個人  :防御:遠距離/小型/咎人/DD (AAC:分隊)
マティアス  :大剣/個人  :治療: 近接/大型/回復/蘇生
シズカ    :大剣/分隊  :捕縛: 近接/占拠
ウーヴェ   : 拳/多目  :防御:オールマイティ
エルフリーデ : 拳/分隊  :捕縛:オールマイティ (AAC:多目)

カルロス   : 槍/個人  :捕縛: 近接/大型/搬送/占拠なし


■GDPPと恩赦pt稼ぎ その1
 基本的に希少度5以上のアイテムが安定して生産できるサイクルを確立できれば、GDPPと恩赦ptが稼ぎやすい

0.補助武装プラント (希少度7 素材x3 + 希少度1 素材x12)
    → 生産物 (希少度7 ウィークポインタ改、その他)
1.補助武装プラント (希少度7 ウィークポインタ改x2 + 希少度1 素材x13)
    → 生産物 (希少度7 ウィークポインタ改、希少度5 オートBENKEI、その他)
2.医療補給プラント (希少度5 オートBENKEIx3、希少度1 素材x12)
    → 生産物 (希少度6 ラージAMMO、その他)
3.ウィークポインタ改とオートBENKEIを少し残して生産物を納品する
4.1〜3の繰り返し

 *オートBENKEIの代わりに同希少度の別のアイテムでも構わない

希少度と納品時の恩赦ptの関係
 希少度7 140pt
 希少度6 120pt
 希少度5 100pt
 希少度4 _80pt
 希少度3 _60pt
 希少度2 _40pt
 希少度1 _10pt

*希少度1の素材は1-4の大型アブダクターを倒した後に市民を担いで放置狩り
*クーポンを持っていて恩賞ptが余っているなら、ザッカーでフラグGを大量購入しそのまま納品を繰り返す



PSO2

技量について
*与ダメージの平均値の底上げをするが、敵により上限が設けられていて、格下の敵では
 平均与ダメージは停滞する
*与ダメージの青表示はその装備での最大与ダメージを表す
 技量での補正は最大与ダメージの90%らしいので、その値になっていたらその敵での技量
 の効果が頭打ちになっている事を表す
*Rara7以上の武器には攻撃力(強化分を含む)の1/4が技量に加算されるという説があり
 赤の○○○系にはそれが無いらしい
*赤の○○○系は強化値+10未満だと内部で技量がマイナスされるらしい
 (未強化時-25?)
*防御に関しては技量1ポイント=打防+1、射防+1、法防+1くらいなイメージ?


■武器
ライフル 
(未強化時の射撃力/+10時の射撃力/必要射撃力/レア度)
_83 124 __1 01 ライフル
129 193 125 01 ブラスター
152 228 191 02 アルバライフル
199 298 326 02 アルバブラスター
222 333 393 03 ヴィタライフル
248 393 403 05 アルバレーザー (Lv31-45)
259 414 485 06 ヴィタビーム (Lv41の敵)
273 436 568 06 ヴィタレーザー (Lv46以上の敵)
381 666 597 07 赤のライフル
403 705 578 09 ラムダディグドル
 _____________  ダーカッシュ・ネロ(緊急火山VH、浮遊VH、遺跡VH)
435 826 600 10 ディブルニゲル
______________  輝石交換(ディブルカーンx1、炎輝石アグニx90)
457 868 630 10 エリュー・トロン
______________  輝石交換(スフィアートロンx1、霊輝石ヤーマx90)
 *ディブルカーン キャタドラン:尻尾(火山H,VH)
 *スフィアートロン ソル・ディランダール(龍祭壇VH)

ランチャー
(未強化時の射撃力/+10時の射撃力/必要射撃力/レア度)
_91 136 __1 01 ランチャー
142 213 124 01 タグバルブ
167 250 191 02 アルバランチャー
218 327 326 02 アルバタグバルブ
243 364 393 03 ヴィタランチャー
272 435 403 05 アルバピサスティアン (Lv31-45)
284 454 485 06 ヴィタラフレイム (Lv41の敵)
298 476 568 06 ヴィタピサスティアン (Lv46以上の敵)
438 766 597 07 赤のランチャー
441 771 578 09 ラムダリドゥルティブ
______________  ゴロンゾラン(龍祭壇VH,境界を砕く混沌VH)
436 828 540 10 イリーガルボマー
______________  クローン(VH)、仮面(境界を砕く混沌H,VH)
450 855 560 10 キャノンレガシー
______________  ダーク・ラグネ(VH)
462 877 580 10 SSPNランチャー
______________  シグノガン(砂漠探索VH)

ロッド
(未強化時の法撃力/+10時の法撃力/必要法撃力/レア度)
_92 138 __1 01 ロッド
118 177 _57 01 ポール
144 216 124 01 パイラー
170 255 191 02 アルバロッド
195 292 259 02 アルバポール
221 331 326 02 アルバパイラー
247 370 393 03 ヴィタロッド
276 441 403 06 アルヴァフォールオンス (Lv31-45)
288 460 485 06 ヴィタストライカー (Lv41の敵)
304 486 568 06 ヴィタフォールオンス (Lv46以上の敵)
439 768 597 07 赤のロッド

ウォンド
(未強化時の打撃力/法撃力/+10時の打撃力/+10時の法撃力/必要法撃力/レア度)
259 253 453 442 431 08 ヘキサグラフ
______________________  ファルス・アーム(H,VH)
282 274 493 479 458 09 クレスディガー
______________________  ヴォルガーダ(遺跡H,VH、坑道H,VH、浮遊H,VH)
362 353 633 617 500 09 カリーノデゼルト
______________________  ダガン・ネロ(VH全域)
385 375 673 656 547 08 ラムダヘキサグラフ
______________________  ビッグヴァーダー(VH)、ミクダ(火山緊急VH、浮遊VH、遺跡VH)
394 389 689 680 597 07 赤のウォンド
417 406 729 710 578 09 ラムダクレスディガー
______________________  ソル・ディガーラ(龍祭壇VH)
411 401 780 761 540 10 グリムグリン
______________________  クローン(VH)、仮面(境界を砕く混沌H,VH)


■セット防具(技量要求系)
(必要技量/+10時の打撃防御/+10時の射撃防御/+10時の法撃防御)
288 405 405 405 フレキュ系 3種装備(HP+60,、技量+30,、炎耐+15)
_______________  H Eトラ(壁解除)
301 525 525 525 フレキュ系 3種装備(HP+60、技量+30、炎耐+15)
_______________  VH Eトラ(壁解除)
316 552 552 552 ミンスト系 3種装備(HP+130、PP+6、氷耐+10、光耐+10)
_______________  H,VHのEトラ(ダーカイム破壊)
360 324 324 466 リュクス系 3種装備(HP+50、PP+25、技量+40)
_______________  VHのEトラ


■セット防具(打防求系)
(必要打防/+10時の打撃防御/+10時の射撃防御/+10時の法撃防御)
422 358 266 234 ヴェント系 2種装備
_______________  (HP+60, PP+13, 氷耐+10, 風耐+8, 打耐+6%, 射耐+6%)
422 533 441 409 ヴェント系 2種装備+リア/フレキュイクサ
_______________  (HP+80, PP+13, 炎耐+8, 氷耐+10, 風耐+8, 打耐+6%, 射耐+6%)
431 547 435 347 ヴェント系 2種装備+リア/ファンブレア
_______________  (HP+75, PP+15, 氷耐+10, 光耐+4, 打耐+10%, 射耐+6%)


■ソール
HP+00 PP+3 打撃+30 クォーツ
HP+10 PP+2 打撃+30 グワナ
HP+20 PP+0 打撃+30 ヴォル

HP+00 PP+3 射撃+30 マイザー
HP+10 PP+2 射撃+30 ファング
HP+20 PP+0 射撃+30 ランサ

HP+00 PP+3 法撃+30 エルダー
HP+10 PP+2 法撃+30 ウォルガ
HP+20 PP+0 法撃+30 ラグネ

HP+00 PP+3 打防+30 エクス
HP+10 PP+2 打防+30 ロック
HP+20 PP+0 打防+30 スノウ


■不要な☆10武具の活用
 使う予定のない☆10武具は倉庫の容量を節約するためリサイクルショップでエクスキューブかフォトンスフィアに交換しておき、必要な時にアイテムに交換する

輝石・魔石練成ショップで交換
 虹輝石イリティスタx1 で ☆10武器 x1

リサイクルショップで交換
 ☆10武器 x1 で エクスキューブ x1
 ☆10武器 x1 で フォトンスフィア x1
 ☆10防具 x5 で フォトンスフィア x1

エクスキューブ交換ショップで交換
 エクスキューブ x2 で FUN1000獲得チケット x1
 エクスキューブ x2 で 打撃/射撃/法撃デバイス x1
 エクスキューブ x8 で PBデバイス/ケートスP x1

フォトンドロップ交換ショップで
 フォトンスフィア x1 で 獲得経験値+75% x1
 フォトンスフィア x2 で 支援デバイス/HP回復B x1
 フォトンスフィア x2 で 支援デバイス/状態異常B x1
 フォトンスフィア x6 で 強化リスク軽減(+1) x1


■ショートカットワード
01 /mn18 /a   {blu}&ltpos>  {pur}<et1>
02 /mn18 /a   {blu}&ltpos>  {pur}<t>
03 /a   {blu}<pos>  {pur}<t>  {def}に到着
04 
05 /a   {blu}<pos> へ {pur}ファンジ {def}に誘拐されました
  (abducted to {blu}<pos>{def})
06 
07 /a   {blu}<pos> {def}から クエストに参加します
  (start the quest from {blu}<pos>
08 /mn16 /a   クエスト終了します。お疲れ様です。
  (Goog Game)
09 
10 /mn18 /a   {pur}フォトンブラスト{def}を発動します
  (i fired a {pur}PHOTON BLAST{def})

 意味
 01 目の前で発生したEトライアルの場所と名称を知らせる
 02 ターゲットしたオブジェクトの位置と場所を知らせる
    レア敵だった場合など上記とは別に通知
 03 戦闘をしている場所に合流した事を知らせる
 04 
 05 未踏破領域の場所ではマップ上に位置が表示されない人もいるため
 06 
 07 新たにクエスト(戦闘フィールド)に参加した事を知らせる
 08 クエスト(戦闘フィールド)から退出する事を知らせる
 09 
 10 チェインが出来る事を仄めかす


 注意(オートワードも含む)
 **位置と名称はデフォルト色以外を設定する
 **デフォルト色以外の所を見るだけで必要な情報がひと目で分かるように
 **(文中に埋め込むなら特に色分けを意識する)

 **薄く明るい文字色は使わない
 **メッセージウィンドウは白地で読みにくいため

 **Eトライアルのオートワードで<pos>を使用しない
 **Eトライアルの位置とキャラクターの現在位置が異なる場合があるため

 **クエスト開始時のオートワードにタグを使用しない
 **エリア移動時に通信のラグが発生した場合、タグが正しく処理されないため


■悪質行為によるアカウント利用停止措置
2013-06-01 ~ 06-30 ____810件 計 724,099件
2013-05-01 ~ 05-31 ____302件 計 723,289件
2013-04-01 ~ 04-30 __1,812件 計 722,987件
2013-03-01 ~ 03-31 _25,201件 計 721,175件
2013-02-01 ~ 02-28 179,548件 計 695,974件
2013-01-01 ~ 01-31 230,355件 計 516,426件
2012-12-01 ~ 12-31 188,683件 計 286,071件
2012-11-01 ~ 11-30 _78,851件 計 _97,388件
2012-10-01 ~ 10-31 _13,707件 計 _18,537件
2012-09-01 ~ 09-30 __3,466件 計 __4,830件
2012-08-01 ~ 08-31 __1,158件 計 __1,364件
2012-07-13 ~ 07-31 ____131件 計 ____206件
2012-06-21 ~ 07-12 _____75件

[PS Vita] ソウル・サクリファイス


ニミュエ
 魔法使いの試験
  第一章
    敵 :ゴブリン
    報酬:癒しの種(小) 斧の破片 剣士の氷刃
  第ニ章
    敵 :オーク
    報酬:氷細工の蓋(小) 墓場の土塊(小) 岩虫の甲殻(小)
  第三章
    敵 :ジャック・オ・ランタン
    報酬:鉄風車の翼片(小) 火樹の根 火樹の根(三叉)
  第四章
    敵 :成金グール
    報酬:癒しの種(小) 鉄針竜の卵(小) 小悪魔のフォーク
  第五章
    敵 :ハーピー
    報酬:鉄風車の翼片(小) モグラの爪(小) 雷葬の土塊(小)
  第六章
    敵 :エミュエ
    報酬:治癒の種(小) 魔タタビ(小) 石斧の破片

アバロンの要請録
 序奏の時代
  森を彷徨う魔物たち
    敵 :オーク
    報酬:癒しの花(小) 幼木の根 樹墓の土塊(小)
  砂漠の街道に火ダルマ現る
    敵 :ジャック・オ・ランタン
    報酬:巨人族の腕 雷樹の根 溶岩のお守り
  羽の牧場で遊ぶ大飯喰らい
    敵 :ハーピー
    報酬:魔タタビ(小) 雷樹の根 剣士の氷刃
  廃墟に響く魔犬の遠吠え
    敵 :ケルベロス
    報酬:雷石の蓋(小) 雷鳥の羽(小) 時の砂


生命Lv01 魔力Lv19 防御力100 回復力100 攻撃力154
生命Lv01 魔力Lv15 防御力100 回復力100 攻撃力142
生命Lv10 魔力Lv10 防御力127 回復力137 攻撃力127
生命Lv19 魔力Lv01 防御力154 回復力173 攻撃力100

[PS Vita] ピコットナイト

Lv20 RANK★★★★☆ イージーディスク
  コバロフ熱砂漠 - 蝕にまぎれて [極]

  +00 PATK244 MATK063 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0 ディスクマスタリー3
  +10 PATK304 MATK123 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0 ディスクマスタリー3

Lv25 RANK★★★★☆ アクセルディスク
  コバロフ熱砂漠 - 蝕にまぎれて [極]

  +00 PATK___ MATK___ PDEF000 MDEF000  炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0 チャクラムコンボ+1
  +10 PATK400 MATK124 PDEF000 MDEF000  炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0 チャクラムコンボ+1

Lv25 RANK★★★★★ ハイパーディスク
  地底2万マイル - 大樹と魔王軍と・・・ [極]

  PATK356 MATK064 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0

Lv56 RANK★★★☆☆ クリーンディスク
  コバロフ熱砂漠 - 蝕にまぎれて [極]

  PATK188 MATK047 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0

Lv58 RANK★★★☆☆ キングディスク
  知らずの吊り橋  - 天を駆ける橋 [極]
  名乗らずの移籍 - スコール! スコール! [極]

  PATK202 MATK051 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0

Lv60 RANK★★★☆☆ フォーチュンディスク
  地底3万マイル - クリスタル マジック [極]

  PATK209 MATK053 PDEF000 MDEF000 炎0 雷0 氷0 毒0 麻痺0

Lv60 RANK★★★☆☆ フォーチュンシールド
  地底3万マイル - クリスタル パワー [極]

  PATK000 MATK000 PDEF202 MDEF053 炎0 雷1 氷0 毒0 麻痺0 クリーンヒット1

Lv60 RANK★★★☆☆ プレミアムシールド
  ワノモトノユキグニ - 吹雪舞う [極]

  PATK000 MATK000 PDEF210 MDEF055 炎0 雷0 氷0 毒2 麻痺1

Lv60 RANK★★★☆☆ フィアシールド
  魔海賊船 - 魔船フライド ドバ号 [極]

  PATK012 MATK014 PDEF218 MDEF057 炎0 雷0 氷1 毒0 麻痺0


神結晶
  地底5万マイル - 白光はキミを照らして [極]
  名乗らずの移籍 - スコール! スコール! [極] *教えてもらった


箱をよくドロップするミッション
 スピナック街道 - 燃える街道 [極]
 スピナック街道 - 月の浮かぶ森で [極]



---- 転載 ----
【難易度:極】の宝箱ドロップ目安

紫武器:王国、砂漠
赤武器:砂漠、密林
マスター系:密林、地底
ハイパー系:地底、ワノモト
オメガ系:ワノモト、船
ウルトラ系:船、魔界

[PS Vita] サムライ&ドラゴンズ サムドラ

■ダンジョン出撃回数
・自然回復 (1日最大4回復)
・内政で資源を消費すると回復 (資源の消費量に応じて出撃回数のゲージが上がり、Maxで1回復)
・CPの出撃回数チケット

■統治力
・特定のクエストの報酬で最大値増加
・時間経過で最大値増加 (1日に2)
・領地破棄で統治力回復

■拠点規模の拡大
・ダンジョンでキャラの職レベルを上げる
・確認済み:Lv10, Lv15

■CP(チャージポイント)
使用用途
・各種アイテムの購入

獲得方法
・PlayStation®Storeからの購入 (使用期限90日)

■DP(デイリーポイント)
使用用途
・魔獣オークション、スキル合成

獲得方法
・ログインボーナス
・クエスト報酬
・施設の建設
・塔の初回占拠報酬
・オークション (落札DPに応じて手数料DPが引かれる)

■転職
・ダンジョン「試練の間」(Lv20)のクリアで下位/上位職への転職がいつでも何回でも可能となる
・他系統への転職はそれぞれの職Lvは保持される。
・同系統の職はLvは共通(僧侶Lv20ならパラディンもLv20)?

■占領
土地
Lv01 魔獣Lv01x1 総兵士数__50前後
Lv02 魔獣Lv03x1 総兵士数_150前後
Lv03 魔獣Lv05x1 総兵士数_500前後
Lv04 魔獣LV10x2 総兵士数1000前後?

塔
LV01 魔獣Lv10x2 総兵士数1500 連戦数3 耐久値150 必須素早さ25?
LV02 魔獣Lv15x3 総兵士数4500 連戦数3 耐久値___ 必須素早さ35?

えっ、塔無理・・・

■施設の拠点(砦)への影響
施設名 拠点固有の効果 建設可能数 効果
伐採所×複数「木」資源UP
製鉄所×複数「鉄」資源UP
採石場×複数「石」資源UP
畑×複数「糧」資源UP
貯蔵庫×複数貯蔵量UP
交易所×1つ資源の交換
武具工房×1つアクションパートの武器強化
パブ○1つ資源の生産効率UP
兵舎○複数兵士数UP
発令所○1つユニット数UP
士官アカデミー○1つユニットのコスト上限UP
行軍訓練所○1つ3体ユニット数UP
下位ラボ○1つ下位魔獣のセット&種族ボーナスUP
上位ラボ○1つ上位魔獣のセット&種族ボーナスUP
剣の祭壇○1つ魔獣の攻撃力UP
盾の祭壇○1つ魔獣の防御力UP
・×の施設は自軍全体に対して効果があるが、○の施設はその拠点(砦)のみ
・前線基地的な砦は○施設が9つ必要?

■注意点
・本拠地の耐久度が0にされると、そのプレイヤーの同盟に組み込まれる(下位同盟?)
・魔獣の戦闘は素早さの順で行動を行うが、戦闘開始時に発動するスキルは素早さが低い方から発動

[PS Vita] 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~

カブトムシ=幸せ
ジャガイモ=YES
ピーマン=NO
ハンバーク=大好き
イモムシ=小さな
マシンガン=大きな
ブルどーサー=神様
ゴキブリ=悪魔

バッタ=子供
ロケット=世界
カタツムリ=部屋
マックラ=強盗

[PS Vita] 忍道2 散華

更新履歴
2012.03.13 DLC「鏡の化身」配信開始
2012.02.28 1.02 1.01の修正版。既に不具合で書き換えられた矢文のデータは修正されない
2012.02.09 1.01 配信前のDLCの内容が適応されたりイベントがおかしくなったりで配信取り消し

[PS Vita] RIDGE RACER 車種一覧

ARCANGEL / Zihua
  15000rpm / 345km/h / V10 / TM7 / MR / L4835mm / W2088mm / H1141mm

CRINALE / Soldat
  20000rpm / 350km/h / V8  / TM8 / MR / L4967mm / W2105mm / H1084mm

DIGNISTAR / GNADE
  10000rpm / 340km/h / V6  / TM7 / FR / L4555mm / W1996mm / H1233mm

FATALITA / Assoluto
  11000rpm / 340km/h / RE  / TM7 / MR / L4535mm / W2006mm / H1116mm

ELENIE / AGE SOLO
  10000rpm / 340km/h / I4  / TM6 / 4WD / L4293 mm / W1883mm / H1301mm

PROMESSA / Assoluto
  10000rpm / 340km/h / B6  / TM6 / MR / L4333mm / W1995mm / H1181mm

SYNCi / KAMATA
  11000rpm / 340km/h / V8  / TM7 / MR / L4720mm / W2010mm / H1222mm

EO / Himmei
  10000rpm / 340km/h / B6  / TM6 / RR / L4692mm / W2069mm / H1200mm

FIERA / KAMATA
  10000rpm / 340km/h / V6  / TM6 / FR / L4529mm / W1927mm / H1190mm

RAUNA / Soldat
  11000rpm / 340km/h / V12 / TM7 / MR / L4533mm / W1996mm / H1102mm

BISARGENTO / Assoluto
  10000rpm / 340km/h / V8  / TM6 / MR / L4497mm / W2041mm / H1083mm

[PS Vita] RIDGE RACER チームサマリー


更新履歴
2012.04.26 1.04 追加コース05, 06対応。一部グラフィックス調整。
2012.03.13 発売(US)
2012.02.29 リッジレーサーパス(1000円版)終了。03/01~1600円。
2012.02.22 発売(EU)
2012.02.21 1.03 UI変更。画面描画の滑らかさ向上。一部グラフィックス調整。バグ修正。
2012.02.20 1.02 敵味方を色で識別。入退出メッセージ追加。
2011.12.19 1.01 オンライン仕様に関わる動作の安定性を向上。
2011.12.17 発売(JPN)

チームサマリー
2012.12.01 △29,121人 ○25,907人 ×25,984人 □18,749人 計99,761人
2012.06.02 △20,733人 ○18,952人 ×18,195人 □13,395人 計71,275人
2012.05.18 △19,818人 ○18,230人 ×17,388人 □12,860人 計68,296人
2012.05.11 △19,262人 ○17,851人 ×16,971人 □12,617人 計66,701人
2012.05.04 △18,660人 ○17,405人 ×16,499人 □12,323人 計64,887人
2012.04.27 △17,998人 ○16,901人 ×15,952人 □11,946人 計62,797人
2012.04.20 △17,450人 ○16,474人 ×15,479人 □11,631人 計61,034人
2012.04.15 △16,951人 ○16,096人 ×15,049人 □11,373人 計59,469人 
2012.04.07 △16,171人 ○15,444人 ×14,367人 □10,918人 計56,900人 
2012.04.02 △15,608人 ○15,031人 ×13,888人 □10,585人 計55,112人
2012.03.23 △14,241人 ○13,908人 ×12,655人 □_9,740人 計50,544人
2012.03.16 △13,160人 ○13,058人 ×11,544人 □_9,088人 計46,850人
2012.03.09 △11,985人 ○12,131人 ×10,369人 □_8,350人 計42,835人
2012.03.02 △10,909人 ○11,291人 ×_9,342人 □_7,637人 計39,179人
2012.02.28 △10,378人 ○10,873人 ×_8,828人 □_7,299人 計37,378人
2012.02.25 △_9,567人 ○10,157人 ×_8,053人 □_6,775人 計34,552人
2012.02.24 △_9,209人 ○_9,861人 ×_7,635人 □_6,536人 計33,241人
2012.02.21 △_8,476人 ○_9,295人 ×_6,928人 □_6,121人 計30,820人
2011.12.27 △_4,278人 ○_4,290人 ×_3,485人 □_3,081人 計15,134人
2011.12.24 △_3,496人 ○_3,619人 ×_2,904人 □_2,562人 計12,581人
2011.12.19 △_2,386人 ○_2,216人 ×_1,936人 □_1,706人 計_8,244人

[PS Vita] GRAVITY DAZE

2chのレス

希少種の場所
遺跡: 3つ目の花の広場の横にあるでっかい建物イチバン下
炎獄: 2つ目の花の広場の下にある線路?に沿っていった奥
眩惑: 1つ目の花の90度右向いた方向にある赤い玉らへんに行くと出てくる

[PS Vita] 忍道2 散華 | お金稼ぎ


2chのレス

1 貞女任務を全てクリアし、貞女の涙+66を手に入れる。(見た目は増強薬)
2 増強系の素材を使い増強瓶を作る。

道具管理画面にて作成した薬瓶が貞女の涙+66の下に整頓されていて説明文が変化していれば成功。
自作した増強系の薬瓶が貞女の涙+66と同額で売れるようになる。(300)

以降、自作した増強瓶の説明文が「ある女の秘めたる思いが詰まった薬」になる。
複数の効果を詰めた場合、増強系の素材を最初に入れないと反映されない。
成功すれば増強瓶+1を複数作成して売ると楽に稼げるようになる。
以降、貞女の涙+66を売却しようともこのバグは残りますので、自己責任での使用をお願いします。